Avant d'utiliser une règle optionnelle lors d'une partie, l'ensemble des joueurs doivent y donner leur consentement.OPT 1 : VICTOIRE RAPIDE
Réduit le nombre de Ressources requises pour la victoire (3.4)
6 joueurs: 8 Ressources
5 Joueurs: 9 Ressources
4 Joueurs: 10 Ressources
3 Joueurs: 12 Ressources
2 Joueurs: 15 Ressources
OPT 2 : PLACEMENT STRATÉGIQUE
1 seul Char ou Char lourd peut être placé par Base après la Production (3.2)
OPT 3 : MARCHE FORCÉE
Tous les joueurs disposent, à la fin de leur tour, de 1 mouvement supplémentaire pour 1 Unité non-motorisées. Le mouvement doit s'effectuer dans une case vide.
OPT 4: GUERRE FROIDE
Les joueurs ne peuvent échanger les cartes.
OPT 5: STRATÉGIE POUR CARTE ESPION: GUÉRILLA
Une Infanterie produite peut être placée dans une case vide n'importe où sur l'échiquier mais ne peut pas bouger pour le tour.
OPT 6: STRATÉGIE POUR CARTE MER: MISSILES
Le bonus de Canonnade est étendu de 2 case à l'intérieur des terres (Case côtière + 2 cases)
OPT 7: FORTERESSE
Les Unités situées sur un Détroit ou une Aérobase voient leur Force augmenter de 1 au moment de rouler les dés
OPT 8 : SUPERTANKS
Toutes Unités Motorisées disposent de 2 Mouvements de base. Les Pétrole et les cartes s'y ajoutent.
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