

3- Victoire:
À la fin du 4ième tour, le joueur contrôlant le QG en J19 gagne la partie.
2- Règles spéciales
A- Lors de du Placement initial et tous les Mouvements subséquents, les joueurs ne peuvent placer qu’un seul Char par Base par tour (Char lourd compris). Si un joueur a acheté 2 Chars lors de sa Production, il doit placer ses 2 Chars dans 2 Bases différentes lors de son Mouvement.
B- Placer le QG de la couleur restante (la sixième couleur) en case J19. Lorsqu’un joueur capture ce QG (J19), il ne le remplace pas par une Base de sa couleur. Il place plutôt l’Unité victorieuse sur ce QG sans changer la couleur du QG. Ce QG ne peut donc pas être utilisé pour le Placement d’Unités (3.2) ou les Transferts (1.3-A) par le joueur l’ayant capturé. Si l’Unité embarquée sur ce QG se déplace, le QG doit être reconquis de nouveau. Les Unités sur ce QG ne peuvent donc pas Roquer avec les Unités adjacentes. Enfin, ce QG est Anti-Tank, il remporte donc tous ses combats contre les Unités Motorisées, qu’il se défende seul ou avec une Unité embarquée. Il ne peut donc être attaqué que par des Unités non-Motorisées.
BARBAROSSA : Joueurs: 1 Tours: 4
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